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#CICD Congreso Internacional Ciudadanía Digital

Congreso Internacional Ciudadanía Digital

Palacio de Congresos Kursaal. Donostia-San Sebastián.

Explorando la Civilización Digital

26/06/2013

Resumen segunda jornada (I)

Las lecciones de 'Angry birds'

Decenas de expertos en nuevas tecnologías, redes sociales, educación, administración pública y de la industria automovilística comparten sus conocimientos hoy y mañana en el Kursaal donostiarra

El #CICD ya está a pleno rendimiento en su sede principal, el Kursaal, por donde hoy y mañana pasarán decenas de expertos en nuevas tecnologías, redes sociales, educación, administración pública y de la industria automovilística. Tras los talleres celebrados ayer, hoy el Congreso Internacional Ciudadanía Digital que organiza Diariovasco.com ha arrancado proponiendo ideas para la innovación, de la mano deInma Martínez. Esta emprendedora fue nombrada en Silicon Valley por Red Herring como una de las 40 mujeres en el mundo con la mejor trayectoria de innovación y hoy en San Sebastián ha propuesto ideas para el éxito. "La primera cosa que mata la innovación es el miedo, si permites que el miedo te gobierne, nunca progresarás", ha afirmado Martínez, quien ha destacado el valor que tienen las redes sociales en el mundo actual.

Otro de los ponentes en este arranque es el también emprendedorChristopher Cunningham, quien actualmente trabaja en el desarrollo de productos para Lumata, una plataforma de revista personalizada con conciencia social construida para smartphones y tablets de Sony, donde es responsable de Socialife. Bajo el título 'Gamificación: dinámicas de juego para educar, vender y fidelizar', Cunningham ha explicado la importancia que puede tener lo lúdico, las dinámicas de juego en diversos entornos. "Los humanos estamos diseñados para recibir placer cuando hacemos algo", ha señalado para explicar cómo diseñar espacios atractivos para los usuarios. Uno de los ejemplos utilizados por Cunningham es el juego 'Angry birds', "que no es ni demasiado fácil ni demasiado difícil". Este experto ha explicado la importancia de conseguir que las personas se enganchen a proyectos, ideas o productos, que en los vídeojuegos se consigue gracias a "ese momento en el que estás a punto de perder pero finalmente ganas".

La jornada en el #CICD continúa con diversas ponencias y mesas redondas que tratan de ofrecer las claves para la mejor adaptación al entorno cada vez más digital en el que nos encontramos. Así,María Ferreras, responsable de Alianzas Estratégicas de YouTube en Mediterráneo, Oriente Medio y Norte de África, ha señalado que el consumo de vídeo en tabletas y smartphones ya sobrepasa el 25% y ha explicado el modelo de fans que está implantando esta plataforma de Google.

Por su parte, Fernando Poloha hablado del impacto de las redes sociales en el consumo: "nuestras decisiones de compra son totalmente dependientes a las personas de nuestro entorno". Polo ha ofrecido diversos datos que avalan la idea de la importancia de las recomendaciones de productos que hacen familiares, amigos y conocidos en la web. Exte experto en Social Media Marketing también ha dado detalles de los avances que se están realizando en geolocalización y cupones de descuento personalizados.

El impacto de las redes sociales entre los jóvenes, la revolución digital del mundo del cine o las oportunidades que ofrece el modelo de ciudad inteligente, son algunos de los temas que se han tratado durante la jornada, que ha finalizado con el tradicional Cocktails&Jazz en el Museo San Telmo.

Repercusión en redes sociales

La repercusión de esta segunda jornada, en la que entraban en juego expertos internacionales, ha superado las paredes del Kursaal. Así el hashtag utilizado en Twitter, #CICD, ha logrado ser trending topic durante todo el día en distintas posiciones de este ranking de popularidad. El impacto alcanzado ha sido de 625.000 usuarios, con 1.789 tweets, dato recogido por Sharing Brands, la compañía que está gestionando la presencia en redes sociales de este evento.

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