Area Tematikoa

GOBERNANZA ETA HIRITARTASUNA

GOBERNANZA ETA HIRITARTASUNA
  • Agintari eta hiritarren artean sortutako harreman berria aztertzea, eta tresna teknologikoen bitartez hiritarrek arduradun politikoengan izan dezaketen eragin maila ikustea.
  • Datu publikoak irekitzeak gobernu, enpresa eta hiritarrei ekar diezazkieken zailtasun eta aukerak aztertzea.
  • Gardentasuna, parte-hartzea eta enpresa eta hiritarren arteko lankidetzaren aldeko apustua egiten duen Gobernu Irekiaren erreferente nagusiak ezagutzea.
  • Gardentasuna, parte-hartzea eta enpresa eta hiritarren arteko lankidetzaren aldeko apustua egiten duen Gobernu Irekiaren erreferente nagusiak ezagutzea.

2.0 HEZKUNTZA

2.0 HEZKUNTZA
  • Eskolako eskemaren barruan eta irakasleek betetzen duten paperan IKT-ek duten eraginari buruz hausnarketa egitea, eredurik egokienak aztertuz.
  • Sareko mundu honetan dauden Unibertsitateek betetzen duten papera aztertzea eta bikaintasun eta lehiakortasun eredu bat sortzeko eredu posibleak definitzea.
  • Ikaskuntza informaleko dinamika berriak ezagutzea.
  • Ikasteko prozesuak hobetu ditzaketen tresna teknologikoak aztertzea: errealitate areagotua, telefono mugikorrak, eta abar.
  • e-Learning eredua analizatzea, hezkuntza zein enpresaren munduetan produktibitatea eta eraginkortasuna bultzatzeko tresna gisa.
  • Online munduaren barnean unibertsitateek jokatzen duten papera aztertzea, eta aldi berean, unibertsitateen bikaintasun- eta lehiakortasun eredua bermatzea ahalbidetzen duten ereduak analizatzea da helburu nagusia. MOOC (Massive Online Open Courses) izenekoen garaian, Coursera, Khan Academy edo Udacity bezalako plataformak dira horien erakusle nagusiak. 
  • Ikasketa informal eta mistoko dinamika berrien inguruan ikastea eta esperimentatzea (blended learming) da xedea.

MERKATARITZA ELEKTRONIKOA ETA NEGOZIO DIGITALA

comercio
  • Negozioan erabilgarri diren joera berri eta online tresnak ezagutzea.
  • Markak, produktuak edota zerbitzuak sarean bilatzeko orduan kontsumitzaileek dituzten portaera-ereduak aztertzea.
  • Enpresen eraldaketa digitalaren giltzarriak ezagutu: hots, zuzendaritzako kargu bat duenak jakin behar duen guztia, bere negozioa mundu digitalean barneratu nahi badu.
  • Harrera kanal eta kontsumitzaileekin harremanetan jartzeko kanal bezala ulertzea mugikorrak.
  • Marka eraikitzeko eta erosleak leialtzeko estrategiak bitarteko sozialetan aurrera eramateko eta marketin planean integratutako jarraibideak.

KONEKTATUTAKO KOTXEA

coche
  • Konektatutako kotxeak eskaintzen dituen aukerei buruz hausnartzea. Internetera konektatuta dagoen kotxe mota honek zerbitzu eta negozio-eredu anitzen sorrera ahalbidetuko du.
  • Merkatuaren garapena indartuko duten estrategiak ezagutzea.
  • Oportunitatea ikuspegi ezberdinetatik ikustea: automozio-industria, aisiaren industria, aplikazioen garatzaileak.

HIRI ADIMENTSUAK

video_cine_tv
  • Smart Cities edo hiri adimentsuen bilakaerarekin batera sortuko diren aukera eta erronka berriak aztertzea
  • Konektatuta egoteak eskaintzen dituen aukerak aztertzea, izan ere, hobekuntza anitz ekarriko baititu hainbat alorretan, besteak beste: energia, trafikoa eta hondakinen kudeaketa, edota herritarrekiko kolaborazioa.
  • Jardunbide egokien kasuen bitartez, ereduak eta etekinak aldatu direla ulertzea.

MUSIKA

MUSICA
  • Mundu mailako online musikako merkatua menperatzeko jokalari nagusiek (Youtube, Google, iTunes, Spotify, Facebook, Vevo) erabiltzen dituzten estrategiak aztertzea.
  • Produktu ezberdinen arteko (musika, bideo, liburu) online nahasketaren ondorioz sortzen den transmedia esperientzia gertutik ezagutzea, non formatuen arteko mugak desagertu egiten diren.
  • Online datuak irekitzearen ondorioz, musikaren merkatuan bide berriak zabal daitezkeela ikastea.
  • Sare sozialak fanekin komunikatzeko tresna bezala ikustea, eta fan fenomenoa aktibo bilakatzen ikastea.
  • Musika eta zinemako produktuak produzitzeko finantzaketa kolektiboak eskaintzen dituen mekanismoak ezagutzea.
  • Online kanalen bitartez finantzatu, produzitu eta banatu diren bideo eta musika produktu arrakastatsuak ezagutzea.

ZINEMA&BIDEOA&TB

video_cine_tv
  • Teknologiaren ondorioz, ikus-entzunezko formatuen kontsumitzaileen eta, euskarri eta edukien arteko harremana nola aldatu den aztertzea.
  • Bideoaren merkatuan konpainia handiek erabiltzen dituzten estrategiak ikustea.
  • Industriaren giltzarriak ezagutu; Premium motako edukiak eskuratu eta banatzeko online plataforma berriak ikusi; eta inplikatuta dauden agente guztientzat sortu diren erronka eta aukera berriak aztertu.

ANTOLATZAILEA:

  • diariovasco.com

PLATINO BABESLEA:

  • Vodafone

URRE BABESLEA:

  • Gipuzkoako Foru Aldundia - Diputación Foral de Gipuzkoa

ZILAR BABESLEA:

  • Donostiako Sustapena – Fomento de San Sebastián
  • red.es
  • Grupo Spri
  • Donostia - San Sebastián 2016
  • Tecnalia
  • Eusko Jaurlaritza – Gobierno Vasco

LAGUNTZAILEAK:

  • San Sebastián Turismo
  • ISDI
  • AIC
  • Donostia Zinemaldia - Festival de San Sebastian
  • FNAC
  • Anteverti
  • Fundación Innovación Bankinter
  • San Telmo Museoa
  • 2 Pears
  • GrupoSade
  • ADEGI
  • SEA
  • Confebask
  • Cámara de Gipuzkoa
  • Cámara de Bilbao
  • Federación Mercantil de Gipuzkoa
  • Gaia
  • Enpresa Digitala
  • Deusto Business Alumni
  • Eurogap
  • Getin
  • UPV-Cursos de Verano
  • Berritzeguneak
  • Deusto Alumni
  • Tablet Army
  • 943 Magazine
  • Aulablog
  • Neofis
  • Welearning
  • Anfac
  • I2basque
  • Aptes
  • CodeSyntax
  • Grupo Consultores
  • Aerco-Psm